今天我将为你提供如何为《Palworld》幻兽帕鲁创建模组的教程,特别是模型替换、静态物理、骨骼和纹理替换,以及在尝试创建模组时可能遇到的一些问题。
不知道怎样下载mod?看看我们的安装教程。请注意,安装的MOD越多,游戏运行速度就会越慢,因此请谨慎使用,因为有时游戏会崩溃。当你与朋友在专用服务器上玩游戏时,请确保下载相同的mod和版本,以避免冲突。我不建议与朋友一起使用mod,因为存在崩溃的高风险。请勿在官方服务器上使用mod,否则你将被封禁。
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幻兽帕鲁MOD工具
首先,我们需要一些必要的工具,如下所示:
- F Model:用于编辑游戏文件中的参数,如增加生命值等。
- UET GUI:如果需要编辑导出的文件,可以使用这个工具。
- Unreal Engine:用于编辑游戏资源和设置。
- Blender:在Blender中使用UMAP插件以可视化地方式查看整个地图
- Mappings文件:你可以自行生成,或者在描述中提供的链接中下载。
- Unreal Package:用于打包和导入模组文件。
开始创建模组
- 打开F Model,选择正确的Unreal Engine版本(在游戏运行的版本上选择),并指定游戏文件夹的位置,通常是Steam库中的游戏目录。
- 确保设置中的本地映射文件选项已勾选,并将其设置为描述中提供的映射文件。
- 使用F Model导出所需的游戏资源文件,如模型、纹理等。确保选择正确的文件夹以保存导出文件。
- 打开Blender,并导入导出的模型文件(通常是.fpx格式)。确保启用了psk导入插件。
- 调整模型的大小和位置以匹配你想要替换的原始模型。确保你的模型具有骨骼。
- 将导出的模型中的所有骨骼组(vertex groups)删除,然后使用骨骼传输功能将原始模型的骨骼组应用到自定义模型上。
- 删除原始模型,然后将自定义模型与原始模型的骨骼关联。
- 进行权重绘制(weight painting),确保模型的权重分布均匀,以获得平滑的动画效果。
- 导出自定义模型和骨骼作为.fpx文件,确保文件名与原始模型一致。
- 打开Unreal Engine,创建一个新项目,导入你的自定义模型和骨骼,以及相关的材质和纹理。
- 配置Unreal Engine的烹饪设置,确保选择“项目内容目录中的所有内容”。
- 开始烹饪项目,等待完成。
- 打开文件浏览器,前往Unreal Engine项目的保存文件夹,找到烹饪后的文件。
- 创建一个新的模组文件夹,并将烹饪后的文件复制到正确的目录中,确保目录结构正确。
- 使用Unreal Pack工具将模组文件夹打包成模组文件(.unr或.upt),然后将该文件放入游戏的文件夹中。
- 启动游戏,检查你的模组是否生效。
这些步骤应该帮助你创建并安装模组,使你能够在幻兽帕鲁中实现模型替换和其他自定义内容。请注意,这个过程可能会有一些挑战,但熟练掌握这些工具和流程后,你将能够创建出自己的游戏模组。
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